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松岡修造が力出しきりダウン…4月の雪はそのせい!? – 芸能 : 日刊スポーツ

元プロテニス選手の松岡修造(47)が9日、6日に登壇したイベントで力を出しきったせいで、2日間寝込んでいたことをブログで明かした。匿名掲示板などでは、「8日に雪が降ったのはそのせいか」と納得する声が上がっている。

熱血キャラの松岡は、“太陽神”という愛称で呼ばれており、「松岡が日本を出ると気温が下がる、帰国したら気温が上がる」という事例がこれまで何度か報告されている。

そのためもう春にもかかわらず今月8日に各地で雪が観測された際は、松岡の現在位置を確認しようとしたネットユーザーにより公式サイトにアクセスが集中。一時的にダウンする事態となっていた。

しかし、松岡は2日前の6日、都内で開催された炭酸飲料「C.C.Lemon」の元気応援プロジェクト発表会に出演している。そのことから、「松岡が日本にいたのにどうして雪が降ったのか?」と不思議がる声が上がっていた。

そんななか、松岡は9日にブログを更新。6日のイベントでは、自ら作詞した「元気応援SONG」を熱唱していたが、少々やりすぎたらしい。「実は、4月6日応援ソング出し切り、ぎっくり腰、そして胃痙攣、この2日間ぶっ倒れ、自分自身に“できる!できる!修造ならできる!♪!と自分自身に歌っていた」としばらく体調を崩していたことを明かした。

なるほど松岡、日本にはいても体調不良だったらしい。4月の雪はそのためだったのか? 匿名掲示板では「やっぱ松岡修造の都市伝説はんぱねぇ」「気候を操るとされる 生ける伝説 松岡修造」といった声が上がっている。

引用元: 松岡修造が力出しきりダウン…4月の雪はそのせい!? – 芸能 : 日刊スポーツ.

「敗者のゲーム」を避ける知恵:賢く立ち回ろうとするより愚かな行いを避けるべし | ライフハッカー[日本版]

プロのテニスでは、ポイントの80%は勝ち取ったものだ。アマチュアのテニスでは、ポイントの80%が失ったものなのである。言い換えれば、プロのテニスは「勝者のゲーム」であり、結果は勝者のアクションで決まる。アマチュアのテニスは「敗者のゲーム」で、結果は敗者のアクションで決まるのだ。この2つのゲームは(根本的な性格から言って)まったく異なる。まさに正反対だ。

このように、事実上、2種類の異なるゲームがあることを発見し、どちらにも通用する包括的な戦略は存在しないことを理解したレイモー氏は、平凡なプレイヤーが勝つためには、ミスを減らし、相手が自滅するのを待つのが得策だと考えました。

引用元: 「敗者のゲーム」を避ける知恵:賢く立ち回ろうとするより愚かな行いを避けるべし | ライフハッカー[日本版].

ボールを拾いやすいテニスラケット – 革新的発明と製品情報

テニスボールを楽に拾うことができるコンセプトアイデア。テニスラケットの先端に、ベルクロのシートを取り付けることで、簡単にボールを吸着させてくれて、毎回腰をかがめなくてもボールを拾うことができる。

引用元: ボールを拾いやすいテニスラケット – 革新的発明と製品情報.

動画の中の人が何をしているか分かるアルゴリズム、開発される « WIRED.jp

マサチューセッツ工科大学(MIT)のポスドクであるハメド・ピルシアヴァシュ(Hamed Pirsiavash)と、同氏の論文指導者だったカリフォルニア大学アーバイン校のディーヴァ・レマナンは、動画から、お茶を淹れる、テニスをする、ウェイトリフティングをするといった特定の行動をコンピューターで検索する機能を向上させるために、自然言語処理の技法を取り入れた。

この行動認識アルゴリズムは、これまでのアルゴリズムより高速であるほか、完了していないアクションもうまく推測をすることが可能だ。そのため、ストリーミング動画も扱えるという利点がある。
この研究では、自然言語処理をコンピューターヴィジョンに応用している。あらゆるアクションのさまざまな構成要素を、文章をさまざまな要素に分解するのと同じやり方で分解しているのだ。要するに、ひとつのアクションを「サブアクションの連なり」に分ける、「人間の動きの文法」のようなものをふたりは提案したわけだ。
そのためには、さまざまなサブアクションの間の関係性を定義する必要があった。
この新しい文法によるアルゴリズムをつくるため、ふたりは機械学習を用いた。特定のアクションを描いた動画でシステムを訓練し、アルゴリズムがそこで探すべきサブアクションを明確にした。その際、そのサブアクションが何であるかや、サブアクション間の推移がどんなであるかに関する情報は一切与えなかった。
システムは、例を大量に蓄積していくことで、「映像内の特定のポイントで繰り返し行われる要素」を突き止める仕組みになっていた。こうすることで、サブアクションがあらかじめきちんと分類された訓練データなしで、アクションの文法を一から新しくつくることができる。
システムのテストは、ウェイトリフティング、ボーリング、ダイヴィング、ハンマー投げ、テニス、やり投げ、走り幅跳び、棒高跳びの8競技で行われた。たとえばやり投げの例では、「走る」、「放す」、「投げる」に大まかに相当する3つのサブアクションを、アルゴリズムが推測した。その結果、これまでのアルゴリズムと比べて優れていることが判明したという。

引用元: 動画の中の人が何をしているか分かるアルゴリズム、開発される « WIRED.jp.

スマホと通信するテニスラケット発売 公式戦でも使える – ITmedia ニュース

ダンロップスポーツは、仏Babolat VS製の通信機能付きテニスラケット「バボラプレイ ピュア ドライブ ジャパンリミテッド」を9月1日に発売する。数量限定。価格は7万円(税別)。

グリップ部のセンサーで検出したプレー情報を、Bluetoothでスマホに送信できるラケット。ボールの威力やインパクト位置など、さまざまな情報を記録でき、ショットの安定率や持久力などをグラフや数値で確かめられる。

国際テニス連盟の公認を取得しており、公式戦でも利用可能。製品サイトではラファエル・ナダルさんなどのプロ選手が試用の感想を語っている。

引用元: スマホと通信するテニスラケット発売 公式戦でも使える – ITmedia ニュース.

マリオカート中のオファー快諾 マリー、急きょ試合出場:朝日新聞デジタル

ジョコビッチの3連覇は拍子抜けだった。「45年間の大会の歴史でこんな形の優勝は初めてだから、違和感はある」と本人も満面の笑みは出なかった。

フェデラーとの「頂上対決」が幻となり、落胆する大観衆を救ったのが、地元のマリー(英)だった。ツアー・ファイナルは1次リーグで敗退し、シーズンオフに突入したばかり。この日は自宅のソファで任天堂の人気テレビゲーム「マリオカート」を満喫している最中、電話でエキシビションマッチの打診を受けた。緊急事態に快諾し、急きょ駆けつけてジョコビッチの相手を務めた。

5―8で敗れた試合後のあいさつで、「ゲームは勝っていたんだ。テニスより上手だから」とマリー。冗舌ではないが、素朴な人柄がにじむあいさつに、ほぼ満員の会場は笑いに包まれた。

引用元: マリオカート中のオファー快諾 マリー、急きょ試合出場:朝日新聞デジタル.

カラオケはなぜ1部屋ではなく1人いくらなのか?|OpenPNEの手嶋屋

カラオケボックス、借りるのは部屋(ボックス)なのに料金は一人あたりいくらと計算します。

この場合だと、ひとり30分250円というように。

1人で歌っても6人で歌っても、部屋を専有するわけですから、単純に考えると、店としては部屋あたりいくらで貸したくなるんじゃないか?

と疑問に思いました。

ひとりいくらのほうが儲かるから、カラオケボックスはやっているんですね。

自分はこれを、コミュニティ幹事のリスクという視点で考えてみました。

部屋ごとの料金にした場合、幹事は人数分の部屋を借りることになります。例えば6人部屋で3時間9,000円といったように。

6人ピッタリ参加すれば、ワリカン料金は1,500円となります。

しかし、1人ドタキャンして5人になった場合、ワリカン料金は1,800円になってしまいます。

こういう場合、参加者に言うのが面倒なので幹事が自分の財布から肩代わりして払ってしまうことが多いです。

これが幹事のリスクです。リスクを感じるとイベントの企画がおっくうになります。

カラオケボックスにとってみれば、幹事が企画してくれるからカラオケ会が成立し、お客さんが来てくれるわけです。

幹事に損をさせないような、ストレスのない料金設定にすることが、儲けにつながります。

どうせワリカンにするなら、店側がはじめからワリカンにしておいてあげればいい、ということですね。

ということで、カラオケボックスはボックス(部屋)でありながら、料金は1人いくら、という料金設定にするのだと自分は分析しました。

これ、いろんな商売に応用できると思いました。

フットサルコート、テニスコート、貸し会議室など、料金プランを見直すと儲かる、と言う業種がもっとありそうな気がします。

引用元: カラオケはなぜ1部屋ではなく1人いくらなのか?|OpenPNEの手嶋屋.

腹筋自慢は最終面接へどうぞ 内装会社がマッチョ枠:朝日新聞デジタル

求む、筋肉自慢――。東京の中小企業が、新卒採用でそんな「マッチョ枠」をつくっている。志望者に腹筋の回数と片足立ちによるバランス感覚を競わせ、成績上位の数人は、無条件で最終面接まで進める。努力家で何事にも体当たりで取り組む人材を集めるのが狙いだ。

筋肉自慢を採用するのは、マンションの内装などを手がけるレイオンコンサルティング(東京都中央区)。2015年春新卒予定の大学生が対象で、体力選考は6月に行う予定。

「マッチョ枠」導入のきっかけは、ある女性社員だ。大学までテニス一筋だったが入社後にめきめきと頭角を現し、昨年26歳で大阪支店の責任者に就いた。

昨年は腕立て伏せによる選考で1人に内定を出したものの、入社を辞退されたという。

引用元: 腹筋自慢は最終面接へどうぞ 内装会社がマッチョ枠:朝日新聞デジタル.

空気でゲームを体感できる装置 « WIRED.jp

ピッツバーグにあるディズニー研究所が、渦巻きを発生させ、マイクロソフトの「Xbox 360 Kinect」や任天堂の「Wii」でジェスチャーの効果を体感できるフィードバック装置「Aireal」を開発した。7月21日~25日(米国時間)にカリフォルニア州で開催されるコンピューターグラフィックスとインタラクティヴ技術に関する国際カンファレンスで発表される。このフィードバック装置は、圧縮空気の輪(目に見えない「煙」のリング)を発生させ、蝶々が腕にとまったようなものからテニスの試合中にボールを強打したようなものまで、実際に肌で感じることができる効果を生み出す。ディズニーは技術解説の動画で、「Airealは、ユーザーが空間のなかで自由に感じることができる物理的な力をつくり出すことで、ヴァーチャル3D要素のユーザー認識を高める」と語っている。Airealは「4D」の映画体験には遠く及ばない。4Dでは観衆の顔に空気が吹き付けられ、ジェットコースターに乗ったときや空中を飛んでいるときのような感覚をシミュレーションできる。だが4Dでの空気噴射は、ジェスチャーへのフィードバックとして正確な狙い付けには適していない。一方、Airealでは渦を利用することで比較的遠くまで安定して届くようになり、最高で1.5m離れていても高解像%A

引用元: 空気でゲームを体感できる装置 « WIRED.jp.

とんかつQ&A「打ち込む」 | ホームページ作成サービス「グーペ」のキャラクターブログ「とんかつ教室」

でもこれ、いざ物事を初めてその技能を習得しようとすると変わるんよね。例えばあなたが実際にラケットを握ってテニスコートでボールを打ってみたとして、「ほ、このスピードでラケットこう振ると、大体あの辺にボールが落ちるんやな。でもこれ線の内側に入れな、得点にはつながらんルールなんよね。じゃあ線の内側にボールを入れるためにはどういう動きをしたらええやろ…」と、今まで全てを「無意味」なもんと認識してた脳みそがシャカリキ動き出して、テニスのルールや技能を習得しようと動き出すんよ。これをして初めてテニスはあなたにとって意味のあるもんと認識されて、その仕組みや面白さが刺激となって脳に伝わるってわけ。あなたが「打ち込めることがない」と感じるのは、脳にこの「有意味処理」をさせてないからなんよね。気に留めないものを「無意味」と処理するのは、脳にとっての当然の働きなんよ。

引用元: とんかつQ&A「打ち込む」 | ホームページ作成サービス「グーペ」のキャラクターブログ「とんかつ教室」.